Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем.
Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр
Читать аннотацию полностью
Скрыть аннотацию
«Элементы гейм-дизайна : как создавать игры, от которых невозможно оторваться : подробный курс для игровых разработчиков : 12+» ожидает оцифровки и размещения на портале Национальной электронной библиотеки.
Выражаем благодарность библиотеке «Российская государственная библиотека (РГБ)» за предоставленный материал.
LDR
03387cam a2200385 i 4500
008
220721s2022 ru 000 | rus|d
017
##
$a: КН-П-22-052466
$b: RuMoRKP
020
##
$a: 978-5-04-123200-9
$c: 2000 экз.
040
##
$a: RuMoRKP
$b: rus
$e: rcr
$d: RuMoRGB
084
##
$a: 77.563.4
$2: rubbks
084
##
$a: Ч721,8(3)259с51,07
$2: rubbk
245
##
$a: Элементы гейм-дизайна :
$b: как создавать игры, от которых невозможно оторваться : подробный курс для игровых разработчиков : [12+]
$c: Роберт Зубек ; перевод с английского О. И. Перфильева
260
##
$a: Москва
$b: Эксмо, Бомбора
$c: 2022
300
##
$a: 270 с.
$b: ил.
$c: 25 см
336
##
$a: Текст (визуальный)
337
##
$a: непосредственный
490
##
$a: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
504
##
$a: Библиогр.: с. 256-261
520
##
$a: Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт Зубек, гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго, на конкретных примерах объясняет, что стоит за словом "гейм-дизайн" и как создать игру, которая понравится всем. Его подход базируется на трех столпах разработки игр, от которых зависит успех вашей игры. В этой книге вы найдете множество иллюстраций и схем, а также сможете выполнить индивидуальные и групповые упражнения, которые помогут вам стать настоящим профессионалом в разработке игр
534
##
$p: Пер.:
$a: Zubek, Robert
$t: Elements of game design
555
##
$a: Указ.: с. 262-270
650
#1
$a: Компьютерные игры
$x: Составление
$2: RuMoRKP
650
#1
$a: Машинная графика
$2: RuMoRKP
650
#1
$a: Культура. Наука. Просвещение -- Культурно-просветительная работа -- Зарубежные страны -- Теория и методика культурно-просветительной работы -- Методы и формы культурно-просветительной работы -- Игры. Развлечения -- Информационные технологии -- Практическое руководство
$2: rubbk
700
1#
$a: Перфильев, Олег Ильич
$d: 1972-
$e: пер.
852
##
$a: РГБ
$b: FB
$j: 2 22-54/47
$x: 90
852
1#
$a: РГБ
$b: CPF
$c: A325
$h: З973.26-34/З91
$x: 14