«Геймдизайн как создать игру, в которую будут играть все» ожидает оцифровки и размещения на портале Национальной электронной библиотеки.
Выражаем благодарность библиотеке «Российская национальная библиотека (РНБ)» за предоставленный материал.
LDR
01149nam0 2200277 i 450
001
RU\NLR\BIBL_A\012059744
010
##
$a: 978-5-9614-1209-3
$9: 2000
021
##
$a: RU
$b: 2019-45292
$9: КН-П-3307
035
##
$a: (RuMoRGB)010016482
100
##
$a: 20190717d2019 u y0rusy0150 ca
200
1#
$a: Геймдизайн
$e: как создать игру, в которую будут играть все
$f: Джесси Шелл
$g: перевод с английского А. Лысенко
210
##
$a: Москва
$c: Альпина Паблишер
$d: 2019
215
##
$a: 639 с.
$c: ил.
$d: 24
300
##
$a: Загл. и авт. ориг.: The art of game design / Jesse Schell
313
##
$a: Разработка видеоигры
454
##
$1: 2001
$a: The art of game design
$f: Jesse Schell
$1: 700 1
$a: Schell
$b: J.
$g: Jesse
606
1#
$a: Видеоигры
$x: Проектирование
$2: nlr_sh2
$3: RU\NLR\AUTH\6601659326
700
#1
$a: Шелл
$b: Д.
$g: Джесси