Книжные памятники
Свет
Обратная связь
Добавить в закладки
Версия для слабовидящих
Войти
НЭБ
Найти
Каталог
Периодические издания
Диссертации и авторефераты
Ноты
Изодокументы
Старопечатные книги
Универсальная коллекция
Научная и учебная литература
Книги
Тематические коллекции
Коллекции и спецпроекты
Новости
Пользователям
Электронные читальные залы
Обратная связь
Вопросы и ответы
Библиотекам
Информация для библиотек
Информация о системе
О проекте
Фонды
Правовая информация
Пользовательское соглашение
Политика в отношении использования персональных данных
Наши продукты
Книжные памятники
Свет
Мы в соцсетях
Версия для слепых
Томпсон Найджел
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Санкт-Петербург и др. :
Питер паблишинг
,
1997
Скачать rusmarc-запись
Поделиться
Добавить в мою библиотеку
Томпсон Найджел
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Скачать rusmarc -запись
Поделиться
Добавить в мою библиотеку
Санкт-Петербург и др. :
Питер паблишинг
,
1997
Библиографическое описание
Томпсон Н.
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 [Рук. по использованию С++ и Direct 3D, Пер. с англ.]. — СПб. и др. : Питер паблишинг, 1997. — 340, [1] с., [4] л. ил.; 24. — ISBN 5-88782-319-4.
Детальная информация
Код документа в НЭБ
000200_000018_rc_203984
Каталог
Книги
Автор
Томпсон Найджел
Заглавие
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Место издания
Санкт-Петербург и др.
Издательство
Питер паблишинг
Год издания
1997
Объем
340
, [1] с., [4] л. ил.
Общее примечание
Перевод изд.: 3D graphics programming for Windows 95 / Nigel Thompson (Microsoft press)
Еще
Свернуть
Библиотека
Российская национальная библиотека (РНБ)
Еще
Свернуть
Место хранения оригинала документа на карте
Адрес:
График работы:
Участник
перейти в библиотеку
MARC-запись (RUSMARC)
LDR
00931nam0 22002291i 450
001
rc\203984
005
20030307114053.5
010
##
$a: 5-88782-319-4
$9: 10000
100
##
$a: 20030307d1997 u |0rusy0150 ca
101
##
$a: rus
102
##
$a: RU
105
##
$a: a |||||||||
200
1#
$a: Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95
$e: [Рук. по использованию С++ и Direct 3D
$e: Пер. с англ.]
210
##
$a: СПб. и др.
$c: Питер паблишинг
$d: 1997
215
##
$a: 340, [1] с., [4] л. ил.
$d: 24
300
##
$a: Перевод изд.: 3D graphics programming for Windows 95 / Nigel Thompson (Microsoft press)
320
##
$a: Библиогр.: с. 333-334 (8 назв.)
320
##
$a: Алф. указ.: с. 335-341
700
#1
$a: Томпсон
$b: Н.
$f: 1955-
$g: Найджел
801
##
$a: RU
$b: NLR
$g: psbo
801
#1
$a: RU
$b: ELAR
$2: rusmarc
899
##
$a: NLR
$j: 97-7/1197
x
Пожалуйста, авторизуйтесь
Вы можете добавить книгу в избранное после того, как
авторизуетесь
на портале. Если у вас еще нет учетной записи, то
зарегистрируйтесь
.
x
Ссылка скопирована в буфер обмена
Вы так же можете поделиться напрямую в социальных сетях
Загрузить QR-код
×
Вы находитесь на новой версии портала Национальной Электронной Библиотеки. Если вы хотите воспользоваться старой версией,
перейдите по ссылке
.