Версия для слепых
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Санкт-Петербург и др. : Питер паблишинг1997

Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.

Санкт-Петербург и др. : Питер паблишинг1997

Библиографическое описание

Томпсон Н. Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 [Рук. по использованию С++ и Direct 3D, Пер. с англ.]. — СПб. и др. : Питер паблишинг, 1997. — 340, [1] с., [4] л. ил.; 24. — ISBN 5-88782-319-4.

Детальная информация

Код документа в НЭБ
000200_000018_rc_203984
Каталог
Заглавие
Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95 Рук. по использованию С++ и Direct 3D Пер. с англ.
Место издания
Санкт-Петербург и др.
Издательство
Год издания
1997
Объем
340, [1] с., [4] л. ил.
Общее примечание
Перевод изд.: 3D graphics programming for Windows 95 / Nigel Thompson (Microsoft press)

MARC-запись (RUSMARC)

LDR
00931nam0 22002291i 450
001
rc\203984
005
20030307114053.5
010
##
$a: 5-88782-319-4
$9: 10000
100
##
$a: 20030307d1997 u |0rusy0150 ca
101
##
$a: rus
102
##
$a: RU
105
##
$a: a |||||||||
200
1#
$a: Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95
$e: [Рук. по использованию С++ и Direct 3D
$e: Пер. с англ.]
210
##
$a: СПб. и др.
$c: Питер паблишинг
$d: 1997
215
##
$a: 340, [1] с., [4] л. ил.
$d: 24
300
##
$a: Перевод изд.: 3D graphics programming for Windows 95 / Nigel Thompson (Microsoft press)
320
##
$a: Библиогр.: с. 333-334 (8 назв.)
320
##
$a: Алф. указ.: с. 335-341
700
#1
$a: Томпсон
$b: Н.
$f: 1955-
$g: Найджел
801
##
$a: RU
$b: NLR
$g: psbo
801
#1
$a: RU
$b: ELAR
$2: rusmarc
899
##
$a: NLR
$j: 97-7/1197
Вы находитесь на новой версии портала Национальной Электронной Библиотеки. Если вы хотите воспользоваться старой версией, перейдите по ссылке .